ゲーム: 2006年8月アーカイブ

newmario.jpg 発売当時から気になっていたのですが様子見でした。すっかり忘れていたころに会社の先輩にお借りすることができ、Mother3ぶりにDSを起動。われを忘れてガキのようにやっちまったあげく、2、3日でオールクリアしてしまいました.....orz

 率直な感想としては、かなり面白かったです。マリオ1、2、3、4、ヨッシーアイランド、マリオ64を、絶妙なバランスで混ぜて出来上がったマリオの集大成といっても過言ではない作品になっていたと思います。


 今までのファンは思わずニヤリとしてしまう演出。全体的な難易度も申し分ない。ただ、ファミコン世代特有のシビアな目から見ると、やはりなにか物足りない気がしてしまいました。個人的に、マリオシリーズで一番思い出に残っているのはマリオ3です。当時のあの、『しっぽで飛ぶ』というわけのわからない斬新な変態飛行技を、なんの疑問も伴わせずにプレイヤーに強要していた圧倒的なパワーというか、エキセントリックさが足りないんです。なんというか、なるべく叩かれないようにコジンマリしてしまっている感じというか…無難というか…。

 そして、終始感じていたハリボテ感。なんだかしらんが、世界が狭く、とてもさみしく感じてしまうんです。ファミコンと比べると、映像は一見とんでもなく華やかで楽しい感じがしますが、実際はどうでしょうか。マリオ1で、ワールド8へ行ったときの『ああ・・・、かなり遠くまで来てしまった』感や、ヨッシーアイランドのような、心から楽しくなるようなにぎやかな感じ、生命を感じるような世界観。そういった、世界にひきこまれるようなことは一切ありませんでした。思い切り主観ではありますが、そう感じさせない工夫が足りなかったのは確かではないかと思います。


 まずストーリーがよくわからんかったです。ほかのマリオシリーズは、大抵クッパがピーチ姫を嫁にするために攫って、かつ宿敵マリオをおびき出してヌッコロスという、大魔王クッパの陰謀が起因となるストーリーでした。プレイヤーとなる少年達は、麗しのピーチ姫を助け出すというよりむしろケンカを売ってきた大魔王に立ち向かうべく、マリオとともに冒険に出かけます。そこにセリフやムービーなんか必要ありません。チープなドット絵と電子音を通じて、少年たちとマリオの心は確かにあのとき一つになっていました。

 『観ろよ・・・マリオのあの、哀しい強さを・・・』

 マリオシリーズは、華やかななかにある『哀しさ』が作品をよりいっそうすばらしいものにしてきたと思います。1、2では絶望的な世界に一人立ち向かい、3や4では、より深刻な暗黒の世界の中、様々な出会いを通じて成長したマリオとプレイヤーが大魔王を倒しにいくというものだったと思います(言いすぎかも笑)。今回はそれがとてつもなく少なかった。なによりクッパjrの目的がよくわからんのがイカンし、スポットを当てすぎて、jrの顔を見飽きてくる。Jr一人でがんばりすぎで、ラスボスへのワクワクも皆無でした。結局、最近のマリオはキャラ押しをしすぎているのが問題なのかもしれません。



 今年の冬に、ヨッシーアイランドの続編が出るそうです。ウリは『マリオの他に、ピーチ、クッパ、ワリオの赤ちゃんが登場する』こと。・・・・・あぁ、いやな予感です(´Д`)ハゥ

metalslug6.jpg
 ひさびさになつかしいゲームをみかけたと思ったら・・・メタルスラッグですか!つーか6出てたのか!!どうやらアーケードは2月から稼動していたみたいですね。でもって、来たる9月14日にPS2版がもう出るそうです。チラッと動画見てみたところ、かなり面白そうですね・・・。

 メタルスラッグと初めて出会ったのはたしか中学生のころでした。初代メタルスラッグは、当時は全くゲームセンターに行くことのなかった僕を虜にし、それ以降2、X、3と僕を魅了してきました(4と5はクソゲー)。超名作だった3の正当な続編というだけはあって、6のネット上の評判もなかなかよろしい様子。社会人になってからはゲーセンという世界からトンと離れてしまったので6の存在には全くもって気づかなかったのですが、なかなか面白そうな6に、久々に熱が沸いてきてしまいました。9月14日・・・もしかしたら僕は手にしてはいけないナニカを手にしてしまっているかもしれません・・・。