MOTHER3、クリアしました。プレイ時間はおよそ27時間。ゲームオーバーしまくったので、その分合わせると全部で30時間程でしょうか…。1つのゲームをクリアするためにこれだけ時間をかけたのも久しぶりです。楽しかったですが、ゲームの為に日曜が潰れるのは痛かった…(自制心が足りなかった自分のせいですけど)。もうしばらくはRPGやりたくないです(笑)
以下、ネタバレ含む感想等。自己責任で読んで下さい。
MOTHER3、クリアしました。プレイ時間はおよそ27時間。ゲームオーバーしまくったので、その分合わせると全部で30時間程でしょうか…。1つのゲームをクリアするためにこれだけ時間をかけたのも久しぶりです。楽しかったですが、ゲームの為に日曜が潰れるのは痛かった…(自制心が足りなかった自分のせいですけど)。もうしばらくはRPGやりたくないです(笑)
以下、ネタバレ含む感想等。自己責任で読んで下さい。
半年後、家庭用据え置きゲーム機の次世代機が出揃います。去年の年末商戦に先駆けて発売されたXbox360に遅れること1年、今年の年末にソニーのPS3と任天堂のWiiがついに発売(予定)です。
PS2で今や世界のトップシェアを握ったソニー、パッとしないが地味に黒字をだしているゲームキューブの任天堂、日本では全く売れなかったが世界では結構売れてるXboxのマイクロソフト。今をときめく3大ゲーム会社の、ゲーム業界の未来を占う三つ巴の攻防ということで、世界中のゲームオタクどもが半年後の祭を待ち切れずに日々眠れぬ夜を送っているプチ社会現象と化しつつあります。私自身も、まさにそんなゲームオタクの一人。今から半年後が楽しみです。
今月10日、世界中のTVゲームの最新作が集まるゲームの祭典、『E3』がアメリカのロサンゼルスで開催されました。年末に発売を控えたソニーと任天堂は、この祭の席に合わせてさまざまなサプライズを用意していてくれました。PS3の驚異的な映像、Wiiの革新的な遊びの提案に注目が集まったのは言うまでもありません。しかし、最も注目が集まったのはもっと現実的なことでした。
もっとデザイン力を付けなければ…。
アシスタントの身なので、 基本的にはどの仕事も全体的なデザインは先輩方。
先輩の言う通りにレイアウトしたり、先輩がイメージした挿絵を描いたり、
というのが大体の今の私の仕事です。
毎日新しい発見・勉強になる事もあり楽しいのですが、
今後経験を積むにつれて全体的なデザインを担当する事になった時、
今の先輩くらいの仕事が果たして自分に出来るのだろうか…
デザインの事をろくに勉強せずデザイナーの卵になってしまった
自分の未来が超不安です。
もっともっとアンテナを高く張って貪欲にいろんな物をとりいれないとなぁ。
…そしてそれを4コマのネタに(略)
毎日毎日仕事漬けです。
あいかわらずあまり時間をかけることができませんが、
それゆえにブログの更新が楽しみになってきました。
どれだけ手を抜いても、やはりコンテンツの最低限の許容範囲は自分の中には常にあって、
いかに睡眠時間を確保しつつ効果的な更新が出来るか…、
とか無駄なことを考えて1日が終わります。
現実が忙しい分、あまり急ぐ気はありません。
ゆっくりまったり、ふと気づくと、ちょっといいブログ。
そんなのを作っていけたらいいなと思います。
■ トップ絵開発状況

ちょっと変わりました。
トイレットペーパーは健在。
オカンのことじゃありませんよ。
4月末に買ったMOTHER3を未だにやっています。
RPGを気軽にできない年頃になっちゃったことを実感中。
日曜にしかできないのでぜんぜん進みません。
今日でようやく3/4くらいのところまで来ました。
おそらくクリアまであと一息ですね。
まだ途中ではありますが感想を書くと…面白いです。
MOTHER1、2ともにやりましたが、3はかなりテイストが違っています。
基本的に熱いです。激情、パッションですね。
そう感じてしまうのは、キャラクター同士の会話やつながりが
今までの2作にくらべてかなり強いことにあるでしょう。
気を抜くと一気に世界に入り込んでしまう力がありますな。
これからクライマックスにむけてどんな展開があるのかわかりませんが、
少し揺さぶられただけで泣いてしまいそうです。
心してかかりたいと思います。
大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)公式サイト スマブラ拳!! - メインページ
このたび、Wii用ソフト、『大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)』が制作されることになりました。
開発スタートは2005年10月。発売予定は2007年中。
まだまだ始まったばかりですが、バリバリ進行中です。桜井政博
ウィ―――――――――(0w0;)――――――――!!?
…はい。Wii購入決定。
ていうかいいかげん桜井さんは俺と結婚してください。
この火照った身体をどうしてくれるのだ。
てなわけで初クイックポスト。
オープンして2,3日しか経っていませんが、トップ絵が気に入りません。
シンプルに行くと言いましたが、今のトップはなんだか妙に寂しすぎる。
それ以前に、この絵は旧オレボンドで使っていたものの再利用なので
個人的に面白みに欠けるわけですね。
というわけで、時間が無い中トップ絵を描き始めることにしました。
通勤時間を使ってじっくり描いていこうと思います。
1ヶ月くらいかかって作るのもいいかもしれませんね。
…本日は第一歩目。下の画像はただいま作成中のトップ絵の状態です。
まだまだ鉛筆描きのラフでござんす。
今週末に出来たらいいな…なんて夢をみています。がんばります。

皆々様ごきげんよう。OREBOND.com、地味にオープンです。
憧れのブログです。当たり前ですがサイドバーにカテゴリーとか書いちゃってます。
イナカモンにはもうそれだけで鼻血ものですよ。あぁブログだ…ブログだよオイ。
今回ブログを作るにあたって、MovableTypeというブログツールを使ってみました。
企業が提供しているような一般的なブログはあまりデザインをいじることができませんが、
このツールだとかなり隅々まで(というかほぼ全て)自分で作ることができます。
あまりに出来ることが多すぎて手に負えない状況です。
まぁそのへんはこれからゆっくり勉強して、徐々にカスタムしていければと思います。
さて、そんなわけで生まれ変わったオレボンドですが、特に新しい事をする気はありません。
基本的には今まで通り日記とイラストと4コマ漫画のサイトです。
大きく変わったのはコンセプトですね。見た目よりコンテンツ重視でいこうと思います。
今までは色々コッテリ作り過ぎていたので、
全体のバランスとかいちいち考えながら更新していました。
これからは見た目に関してはスッキリサッパリで更新しやすいものを作っていこうと思います。
とはいえ、コッテリ好きの自分がどこまでできるか…。
あまり時間もないのでいい力加減ができるよう頑張ります。
ではでは、グッチのオレボンド改めOREBOND.comを、どうぞよろしくお願いしまーすm(__)m
お誕生日おめでとう!
おれ。